Android OpenGL ES 2.0 的矩阵和坐标到底是怎么一回事儿?
最近依然在研读OpenGL ES 2.0 for Android。在此记录有关Orthographic Matrix、Perspective Matrix、Perspective Divide、Homogeneous Coordinates等各种问答。
理解粗浅,若有错误,还望指正。不过估计没人看这个网站吧。
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一些笔记没地方放了就决定丢这里。
RT
在论坛中看到可以入手一台Nexus 5来测试应用,于是开始了折腾之旅。
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